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《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?

“我向所有被冒犯到的粉丝们道歉,我们的员工的确做过了,但对于那些发布侮辱或者威胁言论的人,我永远站在员工这边。今后我将带头与员工共建《Apex英雄》健康的社区环境。”

来源:多玩游戏
发布时间:2月前 阅读量:16840 评论量:0 收藏量:0

我向所有被冒犯到的粉丝们道歉,我们的员工的确做过了,但对于那些发布侮辱或者威胁言论的人,我永远站在员工这边。今后我将带头与员工共建《Apex英雄》健康的社区环境。

——重生娱乐CEO Zampella

  在前几日,《Apex英雄》新活动“铁王冠”惹恼了大批的粉丝,新活动带来了新的收集物品,但都需要开箱来获得,更过的分的是寻血猎犬的传家宝物品要将24个普通物品全部收集齐后再去氪金获得。


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这次的箱子只有2个能通过任务获得,其他的全部要真金白银购买。经过简单的计算,玩家至少要花费1000多人民币才可以拿到所有奖励。

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这种分级氪金的方式可以说连国内手游都不敢轻易尝试,《Apex英雄》如此一来自然让社区群体炸开了锅。在玩家愤怒的声讨下,《Apex英雄》制作人Drew McCoy亲自向玩家道歉,并表示会修改此次活动,让玩家直接花钱购买传奇物品。

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当然,不饶人的玩家自然会存在,一名玩家认为开发商重生娱乐本来就是要从玩家手里赚取更多的钱,呼吁大家不要轻信道歉。

  制作人Drew McCo在看到玩家再次兴起的声讨后一时没有忍住,他在回复的第一条评论里感叹,怀恋玩家还都不是傻帽的时代,希望能回到过去。

  在回复一个攻击性话语(“抢到的混蛋”)的评论时,Drew McCo直接称呼对方就是之前提到的那种垃圾、傻X,并说自己一般不会回复这种人的话,不过今天他很走远。

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这名开发者当时还未意识到自己的口嗨造成了多么恶劣的影响,他的辱骂话语彻底引爆了《Apex英雄》Rediit论坛,无数的玩家都陷入了此次节奏风暴,纷纷对开发人员发表攻击性言论,并直称制作组犯下了大忌,侮辱并隔阂了玩家群体。

  后来重生的社区经理Jay Frechette为Drew McCo辩护,称玩家误解了Drew McCo,但根本无法平息此次的风波。最终,重生娱乐CEO Zampella亲自站出来,向玩家道歉,并呼吁游戏社区需要所有人共同构建,一味的指责与辱骂不会有任何效果。

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  可以说这种玩家与开发者的直接对立冲突,在近几年很少见。作为局外人,我们能明显看到双方都有错误。重生员工显然开了“地图炮”,不是所有玩家都是ass-hats;部分玩家人心不正,疯狂挑刺并人身攻击开发者。

  不可否认,《Apex英雄》的游戏质量与在大逃杀方面的创新都是不俗的,但在后续的运营中人气的极速流失也让所有爱这款游戏的粉丝极其心痛,爱之深恨之切,对于开发者的言论玩家的愤怒自然也能理解,而最后老总的亲自道歉,玩家也应该止住怒火了,再继续下去破坏的将是整个游戏的发展。


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蔡仕琪_VNWNLS
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